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https://w.atwiki.jp/travianer/pages/18.html
資源は加工したり売ったりして使うほかに倉庫などの増築に使いますmax 資源は採取やトレードをしたり、まれにNPCからもらう事で手に入ります 全部で10種類(1次4種/2次6種)の資源があり 初期の状態では10種合わせて300個まで資源を貯めることができます ※倉庫を増築する事によって最大値(max)が増やせます 資源は加工したり売ったりして使うほかに倉庫などの増築に使います 増築の際の必要資源は Preisの場合は全ての資源がその数必要で ギルド関連の建物にあるようなRohstoffeの場合は 1次資源数/2次資源数となっているみたいです 1次資源 穀物 農耕地で収穫できる 製粉所で小麦粉に パン工場でパンが作れる 出来たパンは自分で食べたり売ったりする 木 伐採所で収集できる 製材所で材木に 炭焼き所で石炭(!?)に 粘土 粘土採掘所で収集できる レンガ製造所でレンガに 鉱石 鉄鉱山で収集できる 鋳造所で鉄に出来る(要石炭) 小麦粉 製粉所で穀物を材料に作れる パンの原料になる 2次資源 材木 製材所で木を材料に作れる 石炭 炭焼き所で木を材料に作れる 錬金術の一種かもしれない 鉄の原料になる レンガ レンガ製造所で粘土を材料に作れる 鉄 鋳造所で鉱石と石炭を材料に作れる パン オーブンで小麦粉を材料に作れる 小麦粉は1次資源のカテゴリーのようじゃよ - 名無しさん 2008-09-26 05 15 59 反映したんじゃー - 名無しさん 2008-09-27 12 13 30 名前
https://w.atwiki.jp/taktofmagic/pages/20.html
勲章 勲章一覧 勲章一覧 名称 条件 取得時メッセージ ルーキー ランキングマッチにて初勝利を挙げる。 シルバーウィナー ランキングマッチにて10勝を挙げる。 ゴールドウィナー ランキングマッチにて50勝を挙げる。 プラチナウィナー ランキングマッチにて100勝を挙げる。 チャンピオン ランキングマッチにて300勝を挙げる。 ディアフレンド フレンドとのバトルを5回した証。 ベストフレンド フレンドとのバトルを20回した証。 トリプルマイスター ランキングマッチにてトリプルーンにて相手を倒して10回勝利した証。 チャレンジャー トータルのスコアが、10.000ptsに達成した証。 シルバースコアラー トータルのスコアが、30.000ptsに達成した証。 ゴールドスコアラー トータルのスコアが、50.000ptsに達成した証。 プラチナスコアラー トータルのスコアが、遂に100.000ptsを突破した証。 レジェンド トータルのスコアが、遂に500.000ptsに到達した偉業の証。 セブンワンド ランキングマッチにて、7種類以上の魔法を使って5回勝利した証。 セブンマイスター ランキングマッチにて、7種類以上の魔法を使って20回勝利した証。 パーフェクト ランキングマッチにて、キャスターが無傷で10回勝利した証。
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資源概要戦略資源 高級資源 ボーナス資源 資源概要 資源は1タイルに1つまで配置され、そのタイルの産出を上げる効果を持っている 産出ボーナスは市民を配置しなければ効果を得られない 戦略資源・高級資源は地形改善をした時点で、市民を配置しなくとも、文明に供給される 戦略資源 アイコン 資源名 発見技術 出力ボーナス 備考 資源から 改善から 馬Horse 鉄Iron 青銅器 硝石?Niter 火薬 石炭Coal 石油Oil 高級資源 アイコン 資源名 必要な地形改善 出力ボーナス 備考 資源から 改善から 水銀Mercury 香料Incense ココアCocoa 毛皮Fur トリュフTruffles 象牙Ivory 鯨Whales 真珠Pearls ボーナス資源 アイコン 資源名 必要な地形改善 出力ボーナス 備考 資源から 改善から 柑橘果物Cittus 大規模農場 食料+3 鹿Deer キャンプ 石材Stone 採石場 バナナBananas 大規模農場 牛Cattle 牧草地 米Rice 農地 +1 食料(水車小屋) 小麦Wheat 農地 +1 食料(水車小屋)
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農場 レベル 建設条件 建設時間 必要資源 施設性能 ゴールド エーテル 鉄 貯蔵量 生産速度(分) 1 - 10秒 0 200 200 1000 6 エーテル炉 レベル 建設条件 建設時間 必要資源 施設性能 ゴールド エーテル 鉄 貯蔵量 生産速度(分) 1 - 10秒 200 0 0 1000 6 製鉄所 レベル 建設条件 建設時間 必要資源 施設性能 ゴールド エーテル 鉄 貯蔵量 生産速度(分) 1 - 10秒 200 0 0 1000 6 ゴールド倉庫 レベル 建設条件 建設時間 必要資源 貯蔵量 ゴールド エーテル 鉄 1 - 40秒 0 600 400 - エーテル倉庫 レベル 建設条件 建設時間 必要資源 貯蔵量 ゴールド エーテル 鉄 1 - 40秒 400 0 400 - 鉄倉庫 レベル 建設条件 建設時間 必要資源 貯蔵量 ゴールド エーテル 鉄 1 - 40秒 400 400 0 -
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/89.html
資源とは 世界マップのマスを占領して領地・陣地とする事によって得られる収入を資源と言う。 主に銅銭の収入の事を指す。 土地資源 領地・陣地(2つ合わせて領域)を所持する事で、1領域で1時間当たり100銅銭を得る事ができる。 後に記述する特殊資源よりも収入が少ないが、周辺に特殊資源が少ない場合は領域を広げる事も有効である。 特殊資源 世界マップ上に存在する特殊な資源。 以下のアイコンのマスを領地・陣地にする事によって恩恵を受ける事が可能。 特殊資源は占領不可のマスにも存在する。この場合は運営に報告すると占領可に修正される事がある。 名前 画像 銅銭算出 特殊算出 特殊効果 牛 12000/時間 180/時間 宿屋収入増加 樺の木 12000/時間 180/時間 宿屋収入増加 玉石 12000/時間 180/時間 市場収入増加 金鉱 12000/時間 180/時間 市場収入増加 薬草 6000/時間 120/時間 宿屋収入増加 銀鉱 6000/時間 120/時間 市場収入増加 稲 6000/時間 120/時間 宿屋収入増加 真珠 6000/時間 120/時間 市場収入増加 魚 4000/時間 60/時間 宿屋収入増加 竹 4000/時間 60/時間 宿屋収入増加 大理石 4000/時間 60/時間 市場収入増加 銅鉱 4000/時間 60/時間 市場収入増加
https://w.atwiki.jp/rekishiin/pages/26.html
『温泉』 市場に建設できる宿場町によって有効化。輸出不能資源。 宿場町の経済供給2倍。宿場町が文化をm生み出すようになる。※mは市場の宿場町数 『霊薬』 山荘に建設できる山菜小屋によって有効化。輸出不能資源。 戦闘に敗北した際に喪失する軍隊数を-1。 『竜骨』 採掘場で有効化。輸出不能資源。 文化「魔導具社会」を取得可能。 『宝石』 採掘場で有効化。輸出可能資源。 資源一つで経済を+10%。 また、専門家が派遣されると特産物「ジュエリー」を有効化する。 『魔石』 採掘場で有効化。輸出可能資源。 資源一つで生産、経済、軍事を+2。
https://w.atwiki.jp/kartoffel-tom/pages/25.html
勲章 かぐやを守って戦ってくださった方々へ贈ります リボン部分は、かぐやが空を突っ切ってるイメージです あとは…かぐやを守ってくれたということで、盾なイメージで。 スパナ(工具)と鍬(農具)をシンボルにしてみました。(く、鍬が……orz) バックは、藩王さまの「あの戦いは栄光あるものだった」のお言葉から、光と星を置いてみました。 オマケとして、お見舞いの意味を込めて折鶴を… (勲章っぽくないようでしたら、外します。) (ええと…東国人の知り合いから教えていただいたという設定で>折鶴)
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勲章は同じモノを複数個、所有することができる。(カスタマイズで素材と同様に使用するため)また、勲章が授与されるのは集団演習ができなくなってから=クラスD4以上になってから。 名称 系統 レア 条件 COMBO/銅 攻撃系 2 1回の出撃で、敵を3機撃破すると与えられる。 COMBO/銀 攻撃系 3 1回の出撃で、敵を5機撃破すると与えられる。 COMBO/金 攻撃系 5 1回の出撃で、敵を10機撃破すると与えられる。 白兵戦闘/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を5機撃破すると与えられる。 白兵戦闘/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を10機撃破すると与えられる。 白兵戦闘/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を15機撃破すると与えられる。 クリティカルキル/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を2機撃破すると与えられる。 クリティカルキル/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を4機撃破すると与えられる。 クリティカルキル/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を7機撃破すると与えられる。 トリックスター/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、設置系武器で敵を2機撃破すると与えられる。 トリックスター/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、設置系武器で敵を4機撃破すると与えられる。 トリックスター/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、設置系武器で敵を7機撃破すると与えられる。 ターレットスキル/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、ガンターレットで敵を2機撃破すると与えられる。 ターレットスキル/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、ガンターレットで敵を4機撃破すると与えられる。 ターレットスキル/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、ガンターレットで敵を7機撃破すると与えられる。 アンチターレット/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、ガンターレットを1機撃破すると与えられる。 アンチターレット/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、ガンターレットを2機撃破すると与えられる。 アンチターレット/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、ガンターレットを3機撃破すると与えられる。 破壊工作/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台を2機撃破すると与えられる。 破壊工作/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台を4機撃破すると与えられる。 破壊工作/金 攻撃系 4 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台を7機撃破すると与えられる。 コアアタッカー 攻撃系 2 1回のバトル中に、敵コア耐久値を一定量減少させると与えられる。 コアストライカー 攻撃系 3 1回のバトル中に、敵コア耐久値を一定量減少させると与えられる。 コアブレイカー 攻撃系 5 1回のバトル中に、敵コア耐久値を一定量減少させると与えられる。 プラントゲイナー 支援系 2 1回のバトル中に、プラントを5回占拠すると与えられる。 プラントホルダー 支援系 3 1回のバトル中に、プラントを7回占拠すると与えられる。 プラントセイバー 支援系 5 1回のバトル中に、プラントを10回占拠すると与えられる。 リペアラー/銅 支援系 2 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台/味方機を3回修理すると与えられる。 リペアラー/銀 支援系 3 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台/味方機を5回修理すると与えられる。 リペアラー/金 支援系 4 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台/味方機を10回修理すると与えられる。 弾薬補給/銅 支援系 2 1回のバトル中に、味方のマガジンを10回補給すると与えられる。 弾薬補給/銀 支援系 3 1回のバトル中に、味方のマガジンを30回補給すると与えられる。 弾薬補給/金 支援系 4 1回のバトル中に、味方のマガジンを50回補給すると与えられる。 バトルアシスト/銅 支援系 2 1回のバトル中に、撃破支援を5回すると与えられる。 バトルアシスト/銀 支援系 3 1回のバトル中に、撃破支援を7回すると与えられる。 バトルアシスト/金 支援系 5 1回のバトル中に、撃破支援を10回すると与えられる。 プラントガード/銅 支援系 2 1回のバトル中に、プラント防衛を2回行うと与えられる。 プラントガード/銀 支援系 3 1回のバトル中に、プラント防衛を4回行うと与えられる。 プラントガード/金 支援系 4 1回のバトル中に、プラント防衛を7回行うと与えられる。 ベースガード/銅 支援系 2 1回のバトル中に、ベース防衛を2回行うと与えられる。 ベースガード/銀 支援系 3 1回のバトル中に、ベース防衛を4回行うと与えられる。 ベースガード/金 支援系 4 1回のバトル中に、ベース防衛を7回行うと与えられる。 スカウター/銅 支援系 1 1回のバトル中に、敵の発見を10回行うと与えられる。 スカウター/銀 支援系 2 1回のバトル中に、敵の発見を20回行うと与えられる。 スカウター/金 支援系 3 1回のバトル中に、敵の発見を30回行うと与えられる。 アンチトラップ/銅 支援系 2 1回のバトル中に、設置系武器の破壊を3回行うと与えられる。 アンチトラップ/銀 支援系 3 1回のバトル中に、設置系武器の破壊を5回行うと与えられる。 アンチトラップ/金 支援系 4 1回のバトル中に、設置系武器の破壊を10回行うと与えられる。 赤銅武勲 特別系 2 1回のバトル中に、80ptを獲得すると与えられる。 白銀武勲 特別系 3 1回のバトル中に、130ptを獲得すると与えられる。 黄金武勲 特別系 5 1回のバトル中に、200ptを獲得すると与えられる。 マルチファイター 特別系 3 1回のバトル中に、各兵装で5ptずつを獲得すると与えられる。 オールマイティー 特別系 4 1回のバトル中に、各兵装で15ptずつを獲得すると与えられる。 グランドスラム 特別系 5 1回のバトル中に、各兵装で25ptずつを獲得すると与えられる。 撃破章 攻撃系 1 通算100機を撃破すると与えられる。 近接戦章 攻撃系 2 近接戦闘武器で通算30機を撃破すると与えられる。 精密射撃章 攻撃系 2 クリティカルショットで通算30機を撃破すると与えられる。 工作章 攻撃系 2 設置系武器で通算10機を撃破すると与えられる。 固定砲章 攻撃系 2 ガンターレットで通算10機を撃破すると与えられる。 施設破壊章 攻撃系 3 通算30機のレーダー施設/自動砲台を撃破すると与えられる。 砲撃章 攻撃系 2 砲撃で通算20機を撃破すると与えられる。 占拠章 支援系 1 プラントを通算50回占拠すると与えられる。 戦友章 支援系 2 味方機を通算80回支援すると与えられる。 防衛章 支援系 2 ベース/プラントを通算40回防衛すると与えられる。 再起章 支援系 2 通算15回、味方機を復活させると与えられる。 撤去章 支援系 2 通算30個の設置系武器を破壊すると与えられる。 奇襲章 支援系 4 通算10回の奇襲をすると与えられる。 強襲章 特別系 1 強襲兵装で通算500ptを獲得すると与えられる。 重火力章 特別系 1 重火力兵装で通算500ptを獲得すると与えられる。 支援章 特別系 1 支援兵装で通算500ptを獲得すると与えられる。 狙撃章 特別系 1 狙撃兵装で通算500ptを獲得すると与えられる。 戦闘勝利章 特別系 2 バトルで通算10回勝利すると与えられる。 完全勝利章 特別系 4 バトルで通算3回圧勝すると与えられる。 英雄章 特別系 4 バトルで1位を通算10回獲得すると与えられる。 何か情報提供ありましたら、お願いします 確か、何個かあった。 -- (AKIRA) 2009-12-15 01 17 18 黒黄カラーが、銅の勲章全て入手。赤白も勲章関係らしいです。 曖昧で申し訳ありません。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-15 09 43 45 ↑ 黒黄ツートンが銅勲章コンプ。 青白ツートンが銀勲章コンプ。 赤白ツートンが金勲章コンプです。 -- (愛称がドム) 2009-12-15 12 33 53 ↑ 英雄章とか完全勝利章とかを必要とするものは無いのか? 武器にもパーツにも使わないから気になってな 聞くだけでスマン -- (ヅダ) 2009-12-15 14 48 59 現状では、これまでの戦果を確認するためだけの自己満的な勲章かと‥。 何かわりましたら、書き込まさせてもらいます。 -- (愛称がドム) 2009-12-15 15 28 38 ↑ 情報を感謝する -- (ヅダ) 2009-12-15 16 19 47 機体カラーに勲章が関係していたなんて初耳です。情報ありがとう。 -- (強襲兵装) 2009-12-24 15 41 23 通算系の勲章コンプリートでたしか青黒ツートンカラーだったはず…。 -- (通りすがり) 2010-01-12 03 14 25 間違えた青黄ツートンでした。 -- (通りすがり) 2010-01-12 19 00 46 奇襲章10なんてむりぽ -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-08 15 19 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/149.html
◎ 資源 (Resources) MobからのDropや鉱山で採掘することにより手に入れる。 資源を用いると、アイテム生産の際にMagic選ぶことで欲しいMagicの付いたアイテムを手っ取り早く作成することができる。 また、資源を使った場合にのみ付加することのできるMagicや、資源を使用しないと生産できない装備もある。 資源を使った高級装備でも、他と比べて圧倒的に強いというほどでもない。
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/24.html
各種マニュアル 貿易マニュアル 箱庭諸島S.E.A.において資源は、島の開発、または産業の発展に必要不可欠なアイテムである。 資源は、原油・鉄鉱石・ボーキサイト(アルミニウムの原料)・銅鉱石・銀鉱石・レアメタル(希少金属)・金及び木材があり、原油と鉱山から採れる5種の鉱産資源は工需資源として産業の発展に寄与し、また金はその保有高によって島の資金上限が決定され、そして木材はいくつかのコマンド実行に必要とそれぞれ異なった効用を持つ。 いずれの資源も他島と取引・交換することが可能である。 各資源の一般取引レートはマジョルカ国際資源取引所(MIREX)が独自に発表しており、取引における基準価格となることが多い。 原油 [#l65442e4] 略号はPetroleum(石油)の頭文字からP 石油化学工業の発展に寄与する。 6種の工需資源の中では最も基本的な資源。 海底油田より採掘できるため、どの島でも生産可能。 ただし、鉱山がない島は鉱山がある島に比べて、原油の採掘効率が高い。 工場生産における損益分岐点は全資源中最も低く石油化学Lv.2 仕様 [#u0a8b9bd] 油田の枯渇率4% 海底探索船の油田発見確率 5% ただし、総産油量が30Mバレル以上の場合発見しない 鉱山が1つも無い島は、60Mバレルまで。 海底探査船が発見する油田は8Mバレル/ターン産出 海底掘削の場合 総産出量が多いほど発見確率は低減する。 総産出量(Mバレル) 発見確率(%) 0 99 5 70 10 50 15 35 20 25 30 12 40 6 50 3 発見確率は数量99(予算19800億円)で掘削を実行した場合の数値 鉱山を有していない島は、確率が3倍 掘削で発見した油田は10~20Mバレル/ターン産出(鉱山がある島) 鉱山がない島は20~30Mバレル/ターン産出 コスト [#u427c4ed] 海底探索船の100ターンの維持費5兆円 油田発見確率は5% 100ターンで5基油田発見できて、それぞれの油田が25ターンの寿命とすると 25×5×8=1000 5兆円で1000Mバレルの産出、すなわち1Mバレルの単価は50億円が理論的な採算ポイント 鉄鉱石 [#s56da18b] 略号はFe 鉄鋼業の発展に寄与する。 鉄山より産出され、鉄山の最大採掘量は30単位/ターン(30万人規模) 鉄山は5種の鉱山のなかでは最も発見確率が高く、採掘量も多い。 そのため、鉄鉱石の単価は最も安価である。 世界での産出量も多く安定傾向の資源。 損益分岐点は原油の次に低い鉄鋼業Lv.4 ボーキサイト [#b4564654] 略号はアルミニウムの元素記号よりAl 非鉄金属工業(アルミニウム)の発展に寄与する。 ボーキサイト鉱山より産出され、鉱山の最大採掘量は鉄山と同じ30単位/ターン(30万人規模) ボーキサイト鉱山の発見確率は鉄山に次ぐ高さで、採掘量も同じく多い。 そのため、鉄鉱石同様単価も比較的安価、安定資源である。 損益分岐点はアルミ業Lv.6 銅鉱石 [#ic3ea817] 略号Cu 非鉄金属工業(銅)の発展に寄与。 銅山より産出され、銅山の最大採掘量は20単位/ターン(30万人規模) 6種の工需資源の中では平均的な位置にある資源。 産出量もそれなりに高く、取引価格もまずまずの高値。 工業生産における損益分岐点は銅工業Lv.8であるため、それなりに産業が発展していないと採算は取れない。 銀鉱石 [#x09f2dfb] 略号Ag 非鉄金属工業(銀)の発展に寄与。 銀山より産出され、銀山の最大採掘量は10単位/ターン(30万人規模) 銀山の発見確率は最も低く、銀山からの最大産出量も最も低いため、全ての資源において最も希少な資源として単価は非常に高価である。 また、損益分岐点は銀工業Lv.10と高く、採算性を有するためには高度な技術が必要となる。 レアメタル(希少金属) [#bfe24439] 略号RM 先端技術産業の発展に寄与。 レアメタル鉱山より産出され、鉱山の最大採掘量は15単位/ターン(30万人規模) レアメタル鉱山の発見確率、鉱山からの最大採掘量は、銀に次いで低い。 そのため、レアメタル鉱の価値も銀に次いで非常に高い。 一方工場で生産に使用した際の損益分岐点は先端技術産業Lv.12と最も高く、採算効率を高めるには高度な技術力と産業発展が必要である。 金 [#v5251fdf] 金は各島の中央銀行が保有し、金の保有高によって貨幣流通量が制限される。 すなわち保有資金の上限が決定される。 単位は1万オンスとなり、1万オンスで1兆円の資金を保有することができる。 一般的には取引されることはない資源である。 木材 [#c2197794] 木材は、最も初歩的な資源であり、森林を伐採することで獲得できる。 ニュータウンや現代都市などの街系地形の建設に必要な資源である。 価格は変動しやすいが、割と安価である。